Frågor och svar
Jotunheim, spel, regler och mekanik
Jotunheim är inte klassisk fantasy utan ligger närmare ”verkligheten” än många RPG-världar gör. Då vi lånar en del från, bland annat, nordisk mytos så kommer spelarna mest troligt att stöta på väsen därifrån.
Regelboken i Jotunheim gör viss skillnad på varelser, väsen och fi. Men utan inbördes ordning kan vi avslöja att följande ”varelser” är förekommande i Jotunheims värld:
- Sjöorm (Havsoren)
- Vitorm
- Canmo- och Silkesspindel
- Storbjörn
- Rasselbock
- Askfru
- Gruvfru/Gruvmaja
- Bäckahäst
- Gravgrim
- Draugr
- Strandvaskare
…med fler.
Många av dessa har sin egna personliga tvist från hur vi kommer ihåg dem från historielektionerna och från andra världar, men vi tror att många definitivt kommer att känna igen dem ändå.
Absolut!
Regelboken innehåller slumptabeller för vad som händer när spelledaren använder stresspoolen/stresstärningarna, så kallade ”random encounters” (även om ingenting i Jotunheim egentligen är random), lyten vid skador, smittor och sjukdomar med mera.
Hemsidan erbjuder också fler varianter av samma, och fler, slumptabeller att ladda ner.
Vill du veta mer om världen i Jotunheim, men saknar regelbok (vilket är förståeligt i detta skede), och dina funderingar inte besvaras av det som står på Kickstarterkampanjen eller här på hemsidan så rekommenderar vi att du besöker vår Discord-sida. Där svarar vi på alla frågor från alla som frågar och tar med vanliga frågor hit till hemsidan.
Discord-sida; https://discord.gg/FpcyueD
Ja!
Allt som KRÄVS för ett spel är regelboken (eller ett väldans bra minne), karaktärsbladen och tärningarna.
Du kommer däremot att förlora väldigt mycket av världen, och spelledaren kan behöva sitta och läsa mycket material högt som egentligen är menat för spelarna att granska. Spelarna kan då riskera att få några dolda ledtrådar skrivna på näsan, eller missa visuella clues helt.
Men det går.
Alla som äger en upplaga av Jotunheim kommer däremot att kunna registrera sig på vår hemsida för att snabbt och enkelt där kunna ladda ner en uppsjö av material från vår databank. Kartor, ritningar, skisser, pengar, karaktärsblad och mycket mer kommer att finnas tillgängligt online.
Jotunheim innehåller i första utgåvan 3 spelarraser:
- Människa
- Llygod
- Golem
Dessa kombineras med en uppsjö av olika yrken, och ett ursprung, som direkt påverkar karaktären och dess plats i världen.
Det är teoretiskt möjligt att spela Jotunheim på två personer (spelledare + spelare), men rekommenderat minimum är spelledare + 2 spelare.
I speltest med 4 spelare (+ spelledare, så klart) respektive 5 så märkte vi av en drastisk förändring i gruppdynamik och svårighet. Vissa uppdrag blev enklare medan andra blev svårare. Men spelarna hade lika roligt.
Spelet är väldigt adaptivt och spelledaren kan utan problem se till att spelargruppen möter situationer som är anpassade för just den konstellation spelare som spelar just då.
Vi kan däremot hinta om att interaktionen med folket i Hafnajör blir roligare om spelargruppen inte är homogen, rasmässigt.
Varje karaktär skapas med 20st egenskaper i tre kategorier:
Kropp och fysik
- Hälsa
- Försvar
- Fysik
- Rörelse
- Transport
- Perception
- Intelligens
- Styrka
- Immunitet
- Ordsmed
Sinne (intellekt och vetande)
- Kunskap (allmän)
- Kunskap (natur)
- Kunskap (sjö)
- Vädertålig
- Skörda
- Respekt
- Diskret
Hantverk
- Smed
- Finsmed
- Sömnad
- Alkemi
Utöver dessa finns många egenskaper som skapas genom att kombinera de befintliga, såsom: låsdyrkning, ficktjuveri, tämja vilda djur, spåra med mera.
(Observera! Namn och beskrivning av egenskaper, samt deras ordning, kan komma att förändras innan första utgåvan!)
Det finns i dagsläget drygt 25st yrken att välja mellan då man skapar sin karaktär, men så länge reglerna följs är spelarna också fria att hitta på egna yrken utifrån en mall som finns i regelboken.
Sedan är allt i slutändan också upp till vad spelledaren godkänner och inte. Så länge det fungerar i världen är allt tillåtet!
Uncategorized FAQ
…Kommer ni då att ge upp och släppa allt som gratis PDFer?
Nej (men tackar som frågar!)
Vi tror att det finns ett intresse för att uppleva Jotunheim och ta del av den värld som vi har skapat och alla mail och meddelanden vi har fått sedan vi startade kampanjen vittnar om det!
Däremot är det fullt förståeligt att ett många kan vara intresserade av spelet utan att känna sig tilltalade av alla de fysiska spelkompoenterna vi erbjuder.
Jotunheim har, som vi ser det nu, tre möjliga framtider:
Digital-only version
Vi släpper spelet endast digitalt. Spelarna kan skriva ut det material de själva önskar. Även om många erfarna rollspelare inte skulle ha några problem med detta så skulle det ta bort tanken vi har om att göra ett brädspel för hela familjen, med starka rollspelsinslag, som också fungerar som ett hardcore-rollspel för dem som önskar. Vi säger inte att en digital version är utesluten, men det är inte en lösning som gör Jotunheim rättvisa.
Light version
En spelbox med endast regel- och introduktionsbok, utrustningskort och tärningar och allt annat material tillgängligt för fri nedladdning av spelägare. En möjlig lösning som vi ser över. Är folk beredda att skriva ut så mycket material själv som kan behövas så är detta en möjlig lösning som kan tilltala båda grupperingarna.
Originalversion
Kickstarterkampanjen lyckas och vi släpper originalversionen till försäljning på vår egen hemsida och med spelbutiker över hela Sverige. Skulle vi ha en färdig fysisk produkt med hela grundpaketet finns flera butiker beredda att köpa in den – men då krävs finansiering.
Kickstarterkampanjen
Absolut! Efter att vi avbröt höstens Kickstarter har regelboken utvecklats med massor av nytt innehåll. Vi har också fått många meddelanden av intresserade personer som gärna haft en chans att stötta projektet men som också hellre såg en databas med nedladdningar framför fysiska komponenter i spelet.
Vi har lyssnat på er och insett att det var en lite för optimistisk prisbild, även om styckepriset per spel kändes skäligt. Men det var helt enkelt alldeles för många fysiska komponenter och rekvisita för ett rollspel. Därför är nya upplagan istället bara en regelbok, samt spelkort för de ~100 vanligaste objekten i spelet. Allt annat kommer att gå att ladda ner gratis via hemsidan för alla som äger spelet. I denna omstrukturering ingår kraftigt utvecklade avsnitt för religion, kultur och historia. Fler kartor och skisser, tabeller, ritningar och persongallerier.
Den nya versionen kommer enligt vår plan att nå Kickstarter sent i höst eller under sommaren och till ett betydligt bättre pris än tidigare.
Om du söker komma i kontakt med oss som står bakom Jotunheim så kan du skicka ett meddelande till jotunheim@dragontailmedia.com – eller skicka ett PM till @Tearalum eller @Pontus på vår Discordsida.
Mer information hittar du också på:
Vår hemsida: http://www.jotunheimrpg.com
Vår Discord-sida: https://discord.gg/FpcyueD
Vår Instagram: http://www.instagram.com/jotunheimrpg
Inspirationen till Jotunheim kommer faktiskt ursprungligen mer från berättelser, sagor och spel som är ganska olika det spel som vi nu kommit fram till.
Tematiskt har Fallen London kommit att betyda en del med sitt storyfokuserade narrativ. Sunless Sea har också bidragit en del.
Utöver det har Drakriddarna och Sagospelet Äventyr legat varmt om hjärtat även om Jotunheim inte delar deras spelmekanik.
Ja, och nej.
Regelboken i grundpaketet innehåller tydliga beskrivningar och statistik för alla varelser, fi, fae och väsen som spelarna och spelledaren kan komma att möta. Via hemsidan kommer spelägarna sedan åt än mer detaljerade beskrivningar med äventyrstips, berättelser och bilder.
Om Kampanjen för Jotunheim lyckas så kommer vi däremot att arbeta fram en separat bok med utförlig och uttömmande information om alla varelser, väsen och karaktärer som kan tänkas, och som vi kommer att lansera därefter.
Vill du veta mer om världen i Jotunheim, men saknar regelbok (vilket är förståeligt i detta skede), och dina funderingar inte besvaras av det som står på Kickstarterkampanjen eller här på hemsidan så rekommenderar vi att du besöker vår Discord-sida. Där svarar vi på alla frågor från alla som frågar och tar med vanliga frågor hit till hemsidan.
Discord-sida; https://discord.gg/FpcyueD
Om Kickstarterkampanjen lyckas kommer spelet omedelbart att skickas på tryck. Målsättningen från vårt och tryckeriets håll är att det ska vara i händerna på alla backers senast någon månad efter att spelet är finansierat.
Kickstarterkampanjen beräknas starta senare i vår eller under sommaren.
Jotunheim, Spelet och produkt
Om du söker komma i kontakt med oss som står bakom Jotunheim så kan du skicka ett meddelande till jotunheim@dragontailmedia.com – eller skicka ett PM till @Tearalum eller @Pontus på vår Discordsida.
Mer information hittar du också på:
Vår hemsida: http://www.jotunheimrpg.com
Vår Discord-sida: https://discord.gg/FpcyueD
Vår Instagram: http://www.instagram.com/jotunheimrpg
Jotunheim innehåller många fysiska komponenter i det vi kallar ”baspaketet” och första utgåvan, men vi ser det inte som ”krimskrams” och samlarsaker. Vi hade kunnat ge ut regelboken och en kort introduktion för nya spelare i ett kort häfte men detta hade krockat med visionen om ett lätt-tillgängligt spel för hela familjen och alla åldrar.
Projektet med rollspelet Jotunheim handlar inte i första handom att göra ett rollspel för rollspelsgrupper som de kan plocka upp, känna igen och spela på fem minuter. Det handlar om att presentera en värld där en grupp vänner kan uppleva äventyr och spänning med ibland minimala förkunskaper. Det handlar om att erbjuda en värld som växer utanför regelboken; som 8åriga Lisa verkligen förstår – för att hon ser den. Som 15åriga Kalle kan prata om med kompisarna – för att han upplevt den.
Det som kan upplevas som ”extramaterial”, ”lullull” och liknande är de delar av spelet som vi tror lyfter spelet bortanför ”regelbok, papper och penna” och närmare någonting som ”ett rollspel med igenkänningen av ett brädspel”.
När Lisa och Kalle tar sina surt förvärvade slantar och fysiskt ger dem till den girige köpmannen bakom spelledarskärmen är det någonting som händer på riktigt. Det är förhoppningsvis någonting som också känns mer än ”ok, stryk 2 guld från era papper”.
Inspirationen till Jotunheim kommer faktiskt ursprungligen mer från berättelser, sagor och spel som är ganska olika det spel som vi nu kommit fram till.
Tematiskt har Fallen London kommit att betyda en del med sitt storyfokuserade narrativ. Sunless Sea har också bidragit en del.
Utöver det har Drakriddarna och Sagospelet Äventyr legat varmt om hjärtat även om Jotunheim inte delar deras spelmekanik.
Absolut!
Regelboken innehåller slumptabeller för vad som händer när spelledaren använder stresspoolen/stresstärningarna, så kallade ”random encounters” (även om ingenting i Jotunheim egentligen är random), lyten vid skador, smittor och sjukdomar med mera.
Hemsidan erbjuder också fler varianter av samma, och fler, slumptabeller att ladda ner.
Ja, och nej.
Regelboken i grundpaketet innehåller tydliga beskrivningar och statistik för alla varelser, fi, fae och väsen som spelarna och spelledaren kan komma att möta. Via hemsidan kommer spelägarna sedan åt än mer detaljerade beskrivningar med äventyrstips, berättelser och bilder.
Om Kampanjen för Jotunheim lyckas så kommer vi däremot att arbeta fram en separat bok med utförlig och uttömmande information om alla varelser, väsen och karaktärer som kan tänkas, och som vi kommer att lansera därefter.
Vill du veta mer om världen i Jotunheim, men saknar regelbok (vilket är förståeligt i detta skede), och dina funderingar inte besvaras av det som står på Kickstarterkampanjen eller här på hemsidan så rekommenderar vi att du besöker vår Discord-sida. Där svarar vi på alla frågor från alla som frågar och tar med vanliga frågor hit till hemsidan.
Discord-sida; https://discord.gg/FpcyueD
Ja!
Allt som KRÄVS för ett spel är regelboken (eller ett väldans bra minne), karaktärsbladen och tärningarna.
Du kommer däremot att förlora väldigt mycket av världen, och spelledaren kan behöva sitta och läsa mycket material högt som egentligen är menat för spelarna att granska. Spelarna kan då riskera att få några dolda ledtrådar skrivna på näsan, eller missa visuella clues helt.
Men det går.
Alla som äger en upplaga av Jotunheim kommer däremot att kunna registrera sig på vår hemsida för att snabbt och enkelt där kunna ladda ner en uppsjö av material från vår databank. Kartor, ritningar, skisser, pengar, karaktärsblad och mycket mer kommer att finnas tillgängligt online.
Utöver alla små äventyr som finns i grundpaketet och drygt tio mellanstora diton, finns tre STÖRRE äventyr att sätta tänderna i. Utifrån de speltester vi har genomfört med erfarna spelare beräknas det huvudsakliga äventyret ta cirka 6-9 timmar att spela igenom. De två största därefter ungefär 2-3 timmar styck.
De kortaste äventyren i första utgåvan tar mellan 30 mintuer och 1 timme att spela igenom – förutsatt att ingenting annat i staden pockar på uppmärksamhet däremellan.
Via digitala nedladdningar på hemsidan (som är och förblir gratis för alla spelägare!) finns redan nu äventyr för ungefär ytterligare 5-10 timmar och många fler är på väg!
Vi finner det dock osannolikt att en grupp skulle power-spela igenom endast huvuduppdraget och vara nöjda så. Många av spelarna har i speltest spenderat mycket tid med att utforska staden, arbeta med ett hederligt vanligt jobb, smugglat mellan tavernorna eller bara gå och utforska bergens gruvor.
…eller bara skaffat en gård och börjat odla vindruvor i åtta timmar i streck.
Det är helt upp till gruppen.
Spelet kommer att säljas online på http://www.dragontailmedia.com, http://www.jotunheimrpg.com och några övriga webbsidor.
Det finns också flera butiker, däribland några kända brädspelsbutiker, som önskar ta in spelet i lager om Kickstarterkampanjen lyckas.
Men mer om det när vi får beräta mer om det.
Om Kickstarterkampanjen lyckas kommer spelet omedelbart att skickas på tryck. Målsättningen från vårt och tryckeriets håll är att det ska vara i händerna på alla backers senast någon månad efter att spelet är finansierat.
Kickstarterkampanjen beräknas starta senare i vår eller under sommaren.
Nej.
Hafnajörs isolering från omvärlden var ett centralt story-element som tillkom under 2018-2019. Att staden är isolerad från omvärlden har stark anknytning till hur folket i Jötunheimur hanterar livet, varandra och omvärlden.
Folk från andra delar av världen har fastnat i staden då den isolerades men det handlar med om en påtvingad smältdegel snarare än en karantän. Detta tillåter oss att presentera ett slags mikrokosmos av kulturer, religioner, folkslag, länder, nationaliteter, intressen och raser.
Beroende på spelargruppens engagemang kan Jotunheim antingen spelas på ett sätt som påminner om ett brädspel med kraftiga rollspelsinslag. Det går också att spela som ett rollspel med brädspelsinslag.
Standardutförandet av Jotunheim är en interaktiv mix där spelandet är ett rollspel med fysiska världsbyggande element för att förhöja spelupplevelsen.
Det är svårt att spela igenom ett mordmysterium utan att spelarna själva får läsa igenom brev, testamenten, meddelanden och andra dokument.
Det är också svårt att låta spelarna lista ut att Stadsbibliotekets loggbok är förfalskad utan att de får titta i den. Speciellt då Jotunheim vill undvika onödiga tärningsslag, så det kommer inte att vara ”jag söker efter fel i loggboken med perception 7!” – ”Du hittar ett fel, det är nämligen så att…”, utan spelledaren presenterar helt sonika (i ett sånt fall) ett utskrivet blad för spelaren att själv granska.
Det blir också klurigt för spelarna att tolka en handgjord, delvis felaktig, karta som de köpt av den blinda gruvarbetaren – om endast spelledaren beskriver den.
Självklart finns tärningsslagen ändå kvar, men de används oftare då de bara verkligen behövs.